IDC 和 Counterpoint Reseach 数据显示,Meta 在 AI 智能眼镜和 AR/VR 头显上均占据了出货量的大头,分别为 60% 和 75% 份额。
Meta 和雷朋合作的 AI 眼镜出货量累计超过了两百万部。
从头戴设备角度,目前有几款主力形态: (1) Smart Eyewear 智能眼镜(蓝牙借手机,类似无线耳机的定位);(2) Smart Audio Glasses (通常会配摄像头,甚至 AI 助理);(3) AR/VR 头显。
IDC 咨询公司研究显示,2025 年 Smart Eyewear 中国区出货量可达 290 万部,其中 Smart Audio Glasses 出货量可达 216 万部。
Goldman Sachs 研究显示,Meta Ray-Ban(雷朋)系列 AI 眼镜的在 2025 年 2 月出货量达到了 200 万部。
用户只需要说出 “Hey Meta” 即可与 Meta AI 进行互动。
截止到 2024 年 9 月,支持 Apple 公司 Vision Pro 的应用数量为 1770 款,其中 34% 的应用是专门为 Vision Pro 打造的。
但从 2024 年的逐月情况看,每个月新增的应用数量一直在下滑,9 月份增长的应用只有 10 款。这个数字距离当年 iPhone 的差别是相当之大的。
应用商的选择也是一种市场的态度,反映了很多问题。
Counterpoint 的数据显示,2023 年 XR(AR 和 VR)头显终端整体出货量下跌了 19%。从皮牌看,Meta 继续占绝大头份额,SONY 和字节跳动旗下 PICO 也有一定增长。
Apple Vision Pro 是 2023 年 XR 产业的最大事件,其最终出货量数字要反映到 2024 年。
Counterpoint 估计 XR(VR & AR)在 2023 年的出货量会微低于 2022 年,但受益于 Apple Vision Pro 在 2024 年的批量供货,预计 2024 年全球 XR 出货量将达到 390 万部,创历史新高。
其中,纯 AR 的设备占比很低,大约占 XR 市场的 2%(7.8 万部)
GFK 数据显示,2022 年中国个人穿戴产品的市场规模达到了 616 亿元,其中成人腕间穿戴产品为 283 亿元,立体声耳机 313 亿元,XR 20 亿元。
出货数量方面,共计 1.8 亿部,其中 85% 为立体声耳机。
对比前几年的相对低潮,全球 XR 硬件行业进入恢复增长期,2021 年出货量超1,000万台。高校、医院以及工厂等下游行业将为 VR 市场提供新的发展空间。全球 XR 头显设备企业端出货量占比预计将从 2021年的 15% 提升至 2026 年 39%。
得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR 硬件设备需求将不断提高。灼识咨询预计,全球 XR 头显出货量预计将从 2021 年的 1,142 万台攀升至 2026 年3,508 万台,期间复合年均增长率25.2%