VR/AR 这两年的热度有所下滑,第一波重点在头盔等硬件上,整体体验不够理想。好多头盔眼镜变成所谓 “一次性设备” ,即买回来开箱试用一次之后再也没有用过。
另一方面,VR/AR 在手机 App 上的应用还是取得了很大的进展,尤其是房屋看房等场景。
附图来自苏宁和尼尔森的一项研究,消费者对 VR/AR 的场景期待,第一名是虚拟购物。
本质上这是一种 “种草” 行为,通过手机 App 对商品的亮点有一个立体生动的感知,有实际价值。
上市公司每个季度需要披露财报数据和经营情况说明,CB Insights 根据对上市公司的发言文本用词进行分析,发现 2019 年的每个季度 5G 都被提及 2000次以上。
蛮好的一个大数据视角,对比而言历史上的 4G 则弱很多;也侧面反映了各垂直行业对 5G 的兴趣(上市公司在披露业绩和战略时态度用词都是比较严谨的吧)
基于同样的方法,我们可以发现 VR/AR 则弱太多: (1) VR/AR 被提及次数下滑惊人,大家都不提及或少提及; (2) VR 峰值才 140,对比 5G 的 2000……
一位看 VR/AR 赛道的 VC 同学告