IDC 和 Counterpoint Reseach 数据显示,Meta 在 AI 智能眼镜和 AR/VR 头显上均占据了出货量的大头,分别为 60% 和 75% 份额。
Meta 和雷朋合作的 AI 眼镜出货量累计超过了两百万部。
从头戴设备角度,目前有几款主力形态: (1) Smart Eyewear 智能眼镜(蓝牙借手机,类似无线耳机的定位);(2) Smart Audio Glasses (通常会配摄像头,甚至 AI 助理);(3) AR/VR 头显。
IDC 咨询公司研究显示,2025 年 Smart Eyewear 中国区出货量可达 290 万部,其中 Smart Audio Glasses 出货量可达 216 万部。
IDC 咨询公司数据显示,Apple Vision Pro 头显在 2024 年 2 月美国上市依赖,第一个季度销售出货量不及 10 万台,预计全年出货量会小于 50 万台。
值得关注的是,美国后续的销售量在降低,这并不是一个乐观的信息。IDC 预测 2025 年 Apple 会推出平价版的 Vision Pro,有望提升销量。
Analysys Mason 在 2023Q3 对全球 18,000 消费者的调研显示,用户使用家庭自动化和家庭安全业务的兴趣远高于云游戏和 VR 类。
从实用性上看,智能家居的赛道成熟度比其他调研项目都高。
考量面向消费者侧的新产品,Google Trends 提供了一个大致正确的观察窗口。
我们选择 2022.4 - 2024.5 这两年多的时间区间,可以清晰看到 ChatGPT 如何迅速崛起,然后进入发展停滞期(用户增长角度)的。
而 Apple 被寄以厚望的 Vision Pro 一共两拨影响力高点,分别是产品发布会和产品上市。但下图也展示了明显的后继乏力。
Counterpoint 的数据显示,2023 年 XR(AR 和 VR)头显终端整体出货量下跌了 19%。从皮牌看,Meta 继续占绝大头份额,SONY 和字节跳动旗下 PICO 也有一定增长。
Apple Vision Pro 是 2023 年 XR 产业的最大事件,其最终出货量数字要反映到 2024 年。
Counterpoint 估计 XR(VR & AR)在 2023 年的出货量会微低于 2022 年,但受益于 Apple Vision Pro 在 2024 年的批量供货,预计 2024 年全球 XR 出货量将达到 390 万部,创历史新高。
其中,纯 AR 的设备占比很低,大约占 XR 市场的 2%(7.8 万部)
对比前几年的相对低潮,全球 XR 硬件行业进入恢复增长期,2021 年出货量超1,000万台。高校、医院以及工厂等下游行业将为 VR 市场提供新的发展空间。全球 XR 头显设备企业端出货量占比预计将从 2021年的 15% 提升至 2026 年 39%。
得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR 硬件设备需求将不断提高。灼识咨询预计,全球 XR 头显出货量预计将从 2021 年的 1,142 万台攀升至 2026 年3,508 万台,期间复合年均增长率25.2%
在经济学人上看到 Meta(Facebook)的 VR 广告,推广其在元宇宙中提供飞机维修的培训等。
Facebook 过去的广告,一般是围绕中小企业商务,如何通过投广告拉动电子商务销售等。
现在也开始积极宣传 2B 产业互联网的主题了。
VR 是一个有弹性的概念,其交付效果可以有很 “简陋” 的版本,也有很清晰的版本。
附图是 Mangiante 和 Cisco 的研究,不同版本 VR 对网络的性能要求。
以 Advanced VR(4K X 4K,60 帧)为例,最小带宽要求 400Mbps, 10~20m 的时延。这个人均流量,一般的家庭宽带支撑起来都会有难度,更别说 5G 了。
而 Extreme VR 的带宽要求更是达到了 1~2.35 Gbps,远超目前的通信网络环境。
提示:这是单业务,单户的网络需求。而实际家庭环境,是一个多业务环境。家里的各种设备都需要同时联网的,