2025-06-24
全球移动游戏行业进入 “增长停滞” 期

全球移动游戏行业在 2024 年的收入对比 2023 年仅增长 3.8%。更被动的消息是,AppStore 和 Google Play 的移动游戏 App 下载量减少了 6.6%。

代表性的美国市场,移动游戏收入仅增长 0.05%,而下载量大跌 11.1%。

#存量经营时代

2023-12-14
Tiktok 成为首个消费者支出达 100 亿美元的非游戏应用

data.ai 数据监测显示,消费者在 Tiktok 的 支出累积超过 100 亿美元,这是首个非游戏应用大达到的成绩。之前突破 100 亿支出的都是游戏类应用。

Tiktok 支出突破第一个 10 亿美元耗时 79 个月,从 10 亿美元到 50 亿美元耗时 22 个月,从 50 亿美元到 100 亿美元仅用了 15 个月,呈现了一个极高的增速。

消费者在 Tiktok 的开支主要来自于应用内购买的 “金币”,用来打赏给内容创作者。

2023-07-23
AppStore 和 Google Play 全球用户开支 2027

Sensor Tower 的研究显示,2022 年 AppStore 和 Google Play 全球用户开支为 1,240 亿美元。预计 2027 年数字将攀升到 1,860 亿美元,CAGR 为 +8.4%。

其中,AppStore 在 2027 年会创造 1,250 亿美元,是 Google Play 600 亿美元的两倍。

2022-12-21
全球移动游戏行业2022 年收入会遭遇首次下滑

全球 2022 年移动游戏收入预估为 922 亿美元,同比去年下跌 6.4%。这可能是全球移动游戏行业近年来第一次负增长。

关于下跌的原因,有评论认为主要是成本上升、消费者开支弱,以及苹果严格的隐私政策影响了游戏广告的效率。

从游戏分发平台角度,Apple AppStore 占了大头。