Quest Mobile 数据监测显示,三类移动端三类 AI 应用中,互联网公司的原生 App 在 2025 年 8 月消耗了 70.1 万亿 Token。现有传统应用中的 AI 应用插件消耗了 41.6 万亿 Token。
而手机厂商 AI 助手才消耗 5.7 万亿 Token。三类 AI 应用,用户的实际使用强度大不同。
Quest Mobile 把目前的 AI 应用归为五大类:(1) 互联网公司的原生 App;(2) 手机厂商内置的原生 App;(3) AI 应用插件(在某个现有传统应用内置);(4) PC 网页端;(5) PC 客户端。
AI 应用插件的月活跃 MAU 规模一直遥遥领先,体现了用户更需要在现有应用场景中,使用到某些互补性 AI 功能。
手机厂商原生 App 也拥有很高的月活跃,是互联网公司的原生 App 要高接近一倍。体现了终端入口侧捆绑的价值。
Goldman Sachs 研究显示,Google 搜索广告收入中有 18% 付给了流量获取成本(Traffic Acquisition Costs)。这其中,Apple 拿走了大头,大约占总量成本的 65%。
从这个角度,也可以体现 Android 对 Google 流量成本的节省价值。
Goldman Sachs 研究显示,Google 全球搜索广告收入中,有 34% 左右来自 Apple 的各类终端。
附图来自投资银行 Bernstein 的研究,无论是桌面 PC,还是笔记本电脑,Intel CPU 的份额都在持续下滑。
与之形成对比的是,AMD 和 Apple(基于 ARM)份额的崛起。
Apple Intelligence 有望被认为新一代 iPhone 的 Killer Application。从 AlphaWise 在全球代表性国家 iPhone 15 买家的消费者调研看,升级后的 Siri 最受消费者关注。
其次是图像相关的增强和 ChatGPT 的集成。
ChatGPT 在上市前一年多只有 Web 网页版,2023 年初开始推出 App 版本。
SimilarWeb 监测数据显示,截止到 2025 年 5 月的 L6M(过去六个月)的 Web 网页版访问流量同比增长了 52%,App 月活跃用户 MAU 同比增长了 116%。
无论是网页版,还是 App 均创新高。
全球移动游戏行业在 2024 年的收入对比 2023 年仅增长 3.8%。更被动的消息是,AppStore 和 Google Play 的移动游戏 App 下载量减少了 6.6%。
代表性的美国市场,移动游戏收入仅增长 0.05%,而下载量大跌 11.1%。
#存量经营时代
附图是 2018 ~ 2025 年,Apple 按季度的收入构成情况。Apple 虽然仍然是以硬件销售为主的公司,但硬件部分其实增长并不大,尤其是过去三四年。
真正稳定增长的是服务。
Similarweb 对 AppStore 下载数据监测显示,头部 Gen AI 工具中,只有 ChatGPT 是真正的头部,第二名 Google Gemini 都相差很远。
而 Chatbox 类通用对话工具已经是生成式人工智能(目前)用户量最大的品类,远大于其他品类。虽然理论上,AI 有广泛的应用方向。