Sensor Tower 研究了美国用户(安卓)使用各类 Gen AI 应用的相关性,数字大小代表横轴上的用户使用纵轴应用的概率与普通用户的差别。
可以看到一些有趣的发现,比如:Meta AI 和自家的 Facebook、Threads 的相关性;Grok 和自家的 X(Twitter)的相关性等。
Apple Intelligence 有望被认为新一代 iPhone 的 Killer Application。从 AlphaWise 在全球代表性国家 iPhone 15 买家的消费者调研看,升级后的 Siri 最受消费者关注。
其次是图像相关的增强和 ChatGPT 的集成。
手机、PC 和游戏主机是玩游戏的三大类终端。下图是 ESA 的调研,美国 8 岁以上消费者的终端偏好。
有 21% 的人三种终端都用,有 8% 的人只用游戏主机,也有 7% 只用 PC 玩游戏。
ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。
VR 设备的使用率为 10%。
附图是 OMDIA 针对固定宽带的客户度调查中,越靠近左侧,消费者认为越重要。
很粗暴的一个启示是:Wi-Fi 信号很重要(排左侧第二),直接影响客户对固定宽带的看法。
SellCell 针对美国 2,000 余名消费者进行了新款 iPhone 和三星 Galaxy 的调研。
一个有趣的反馈是:73% 的 iPhone 用户和 87% 的三星用户表示其手机的 AI 功能几乎没有价值。
BCG 调研显示,无论是知晓生成式 AI,还是使用相关产品,短视频(抖音、快手)都是最主要的宣传渠道(20% 以上)。
社交媒体(知乎、小红书等)和 AI 相关的专业媒体两者比例差不多(12~14%)。
BCG 2024 年对中国消费者的调研显示,高达 80% 的受访者知晓生成式 AI。在知晓者中,又有 55% 的受访者使用过生成式 AI 的工具。
有意思的是最后这一点,40% 的受访者使用过国际市场的生成式 AI 产品,这个比例是相当高的。
BCG 在 2023 年覆盖全球 21 个国家地区的调研显示,中国消费者对于 AI 的 “兴奋度” 最高。
联想起,前几年宝马汽车的一些调研认为,中国车主对于 “自动驾驶” 的需求和兴趣远超欧美发达市场。
分众传媒创始人江南春曾经讲过,“看广告无聊,等电梯更无聊”。
从增长黑盒的消费者调研看,消费者身处电梯、地铁等封闭环境时,看电梯、地铁广告的比例是很高的
比例更高的是刷微信朋友圈。