在微软收购暴雪之前,全球游戏行业的收入排名为:(1) 腾讯;(2) Sony;(3) Apple;(4) 微软;(5) Google;(6) 网易;(7) 暴雪;(8) EA;(9) 任天堂;(10) Sea Group。
2021 年全球游戏行业的总盘子为 1,803 亿美元,智能手机贡献了 45%;游戏主机 28%;PC 19%。
WSJ 绘制了一张图,展示了微软公司各业务线条近年的收入变化。
主要线条收入均有提升,但最厉害的还是几乎无敌的企业软件产品和云服务,其中的最核心就是人人上班都要用的 Office 系列了。
如果把最终客户客户划分为 “消费者”、“组织” 和 “企业员工” 三类的话。微软无疑是 “企业员工” 上赚到最多钱的公司。
2022年1月,微软以 700 亿美金左右的价格收购了著名游戏厂商暴雪。交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
附图是 WSJ 的汇总,列出来微软史上十大并购案。位列第二三名是对 LinkedIn 和 Nuance 的收购。
微软在 2021~2022 财年最新一个季度的收入达到 440 亿美金,其中云计算首次突破 200 亿美元,占比达到了 45%。
值得关注的是非云服务板块收入并没有下滑。微软是难得一个案例,在云计算浪潮面前,能够既抓住新机会,又能稳住传统收入。
微软 2020Q2(按其财年划分算2020财年四季度)业绩中,亮点在两个方面:
⑴ Teams 协作软件在疫情期间使用量暴增了 943%(2020年5月,同比);
⑵ 由 Office 365 + Azure + 其他云工具三类组成的云计算业务收入达到 142 亿美元(29% 同比增幅)。
关键性的新技术兴起总会对行业带来颠覆性效果,有些老巨头会沉没,有些新玩家会崛起。
传统领头羊中既能抓住老机会,有能把握新动力的,非微软莫属。
附图是微软收入结构,非云计算部分收入未明显减量,而云计算部分又大增。
注意,这还是在全球 PC 多年停滞不前,Mobile 侧微软操作系统放弃的情况下。
所以说,微软真正厉害的不是底层操作系统,而是 Word, Excel, Outlook 和 PowerPoint。
这些办公应用难道就不会被代替么? 别问你自己愿意否,问问你的上司和客户,看他们愿不愿意。