Analysys Mason 在 2023Q3 对全球 18,000 消费者的调研显示,用户使用家庭自动化和家庭安全业务的兴趣远高于云游戏和 VR 类。
从实用性上看,智能家居的赛道成熟度比其他调研项目都高。
① “元宇宙现在的主要问题是没有人气”;
② Decentraland 融合了元宇宙和Web3 两大热门主题;
③ 杀手级应用是赌博(博彩);
④ 玩家的筹码源自购买的 NFT 道具;
⑤ 在专业人士的合规性安排下,官方称其不是赌博,而是一种“边玩边赚”的电子游戏。
#律师是永远的赢家
台湾工业技术研究院认为 VR/AR/MR 头显(头戴装置)是进入元宇宙的必要设备。
预测 2025 年,VR 头显可达 3,419 万部,AR 为 2,101 万部。
从目前的出货量角度,VR 领先的品牌方为 META(Facebook)、HTC、SONY 和 Pico(字节跳动)。
AR 领先的品牌方为 Microsoft、SEIKO-EPSON、Vuzix、RealWear 和 Nereal。
附件数据来自 Morgan Stanley,典型的 VR 独立头显在 2021 年的元器件成本结构。
显示屏幕、内存和其他半导体三者占据了超过半数以上的成本。
当前元宇宙这个名词出现比较多的场合是游戏和娱乐中。微软则希望在企业服务中建立元宇宙。
对于大部分办公一族来说,关键是看元宇宙中是否有 PowerPoint 和 Excel ……
Benedict Evans 在其 2021 年度报告中,提及两个关键概念的 rebranding(重命名)或 Redefine(重定义)问题。
一个是 “加密货币” -> “ Web3”,另一个是 “VR/AR” -> “元宇宙 Metavserse”。
概念的升级,通常意味着重新定义了一个更大的愿景目标。
当然,一个典型的技巧或者 bug 是:时常有一些 case,说自己处于伟大愿景的第一步,受众或者投资者感觉伟大要开始了。然后事实上就永远停留在第一步。
舆论普遍将游戏和娱乐作为元宇宙(Metaverse)的发力点。但微软认为可能 2B 企业办公用才是,并提出 “Enterprise Metaverse”。
我们看到的一些截图示例,基本虚拟人物都是上半身,貌似在元宇宙里面下半身不需要?
至少反映了:
(1) 用户带着头盔,物理坐着或站着不动的,貌似只需要固网、Wi-Fi 和 5G FWA(Fixed Wirless Access);
(2) 虚拟人物的裤子设计不是一个好生意。