附图是 2018 ~ 2025 年,Apple 按季度的收入构成情况。Apple 虽然仍然是以硬件销售为主的公司,但硬件部分其实增长并不大,尤其是过去三四年。
真正稳定增长的是服务。
全球媒体娱乐行业(游戏、社交媒体、其他数字媒体)的市场容量大约为 1 万亿美元。这其中,分发商的收入空间为 4,000 亿美元,内容创作方角度有 5,000 亿美元, 各种技术使能者(Tech Enablers)有 1,000 亿美元。
随着 AI 和云计算等技术的深入,Altimeter 风险投资公司认为创作者侧的空间会被压缩,而技术适能者的空间会大幅提升。
以国际市场 AppStore 和 Google Play 两大应用商店为统计对象,2024Q1 一共有 66 款短剧应用,对比 2023Q1 的 21 款提升到了 3x 倍。
来自中国的 RealShort 是头部玩家,无论是下载量还是收入。
短剧是中国 “内容出海” 的代表性赛道。
2019-2020 期间,好莱坞大佬 Jeffrey Katzenberg 聚集了豪华团队,开发了短剧领域的 Netflix —— Quibi。其希望靠精品短剧,每集多少钱,或者订阅式来实现收入。但很快就失败了。
那么,短剧(Short drama)作为一个赛道是否就不成立呢?
实际情况显然有不同。Appfigures 数据监测显示,2024Q1, ReelShort 和 DramaBox 等 66 款短剧应用在全球消费者支出中创造了创纪录的 1.46 亿美元收入。这比 2023 年第一季度的 180 万美元增长了 8,000% 以上。
有评论认为 Qui
专业博客和内容网站开源工具 WordPress 的企业客户调研显示,围绕 Web 内容的制作商,企业团队已经在大量使用生成式 AI 工具。
Top 3 用例为:(1) 设计、插图和图像的创作;(2) 社交媒体内容生成;(3) 文案创作。
从互联网媒介角度,几乎所有素材都是 “内容”,生成式 AI 在内容生成上自然是优势满满。
Nielsen 的数据显示,美国、英国、加拿大、墨西哥和德国五个国家目前有超过 270 万部视频节目,总量比 2021 年增加了近 100 万部。
其中,传统电视网(Linear)的内容达到了 51.5 万部,只占很小的比例。总量 86.7% 还是来自流媒体网站上。
Parrot 数据显示,Netflix 在 2022 年拿到了美国流媒体视频网站播放量的 17.7% 份额,位居第一,Hulu 和 HBO Max 位居第二三位。
从整体看,电视剧的占比还是要比电影更高一些。
附图来自 451 Research 在 2023Q3 的消费者调研,针对美国用户使用音乐 APP 的状况。
可以看到的都是市场份额是比较离散的,第一名 Spotify 也才只有 18.9% 的市场份额,不像某些互联网业务(例如搜索或者社交网络)第一名拿走了绝大部分份额。
音乐属于一种内容型业务,而且最基础的使用场景是用户自己独立听就可以,也不太需要与其他用户互动。此类型市场集中度偏低,带给了产业链玩家更多发展机会。
极光调研数据显示,音频已成为汽车空间主要的娱乐形式,围绕 “耳朵经济” 的业务日趋升温。
94.3% 的调研对象反馈会收听音频。除此之外,观看中长视频的人群也不低(28.3%),这和目前汽车屏幕尺寸和清晰度越来越好也有关系。
从技术手段上,蓝牙链接到手机和汽车车载预装软件是两大主流方式。
在 PwC 2023 全球消费者洞察调研中,无论是全球市场,还是中国市场,“取消在线订阅” 是一种很典型的现象。可以佐证的数据是,另有一些研究显示,流媒体业务的订阅流失率是相当高的。
具体而言,中国消费者认为 “没有继续订阅内容的必要” 比例显著高于全球,而 “价格太高” 反倒是远低于全球。
这个差别蛮有趣。