2024 年全球媒体娱乐市场的总空间为 5,413 亿美元。这其中,头部三大品类分别是游戏(1786 亿美元)、付费电视(1706 亿美元)、OTT 订阅视频(1433 亿美元)。
电影票房和音乐则体量小很多(200~300 亿美元左右)。
长江证券研究显示,2023 年全国现场演出场次达 44.06 万场 (不含农村演出和娱乐场所演出),同比 2019 年增长 123.55%;票房收入为 502.32 亿元,同比 2019 年增长 150.65%。
2024 年持续繁荣,但整体更趋平稳。2024 年上半年全国营业性演出(不含娱乐场所演出)场次 25.17 万场,同比增长 30.19%;票房收入 190.16 亿元,同比增长 13.24%。
演出市场热度持续的同时亦呈现出回归理性增长的态势。
虽然线上手段对很多线下活动呈现代替趋势(比如:购物),但演唱会等高体验性的现场活动并没有受到严重影响。
从一些调研数据看,演唱会经济会持续上行。
库润数据的调研显示,中国观众在巴黎奥运会主要在家庭和工作地点观看赛事。对于一二线城市的用户会通过通勤路了解赛事。
从时段分布看,均倾向于在 20 - 22 点观看赛事。
库润数据的数据显示,中国观众在观看 2024 巴黎奥运会中,52.7% 的观众通过比赛直播观赛,体育类比赛的即时性还是最重要的。
比赛回放和录播以 30% 排第二位,其次才是短视频 14.8%。
从年龄结构看,18 岁以上人群 “比赛直播” 都是观赛的第一选择,而 18 岁以下则几乎只用短视频。
以国际市场 AppStore 和 Google Play 两大应用商店为统计对象,2024Q1 一共有 66 款短剧应用,对比 2023Q1 的 21 款提升到了 3x 倍。
来自中国的 RealShort 是头部玩家,无论是下载量还是收入。
短剧是中国 “内容出海” 的代表性赛道。
2019-2020 期间,好莱坞大佬 Jeffrey Katzenberg 聚集了豪华团队,开发了短剧领域的 Netflix —— Quibi。其希望靠精品短剧,每集多少钱,或者订阅式来实现收入。但很快就失败了。
那么,短剧(Short drama)作为一个赛道是否就不成立呢?
实际情况显然有不同。Appfigures 数据监测显示,2024Q1, ReelShort 和 DramaBox 等 66 款短剧应用在全球消费者支出中创造了创纪录的 1.46 亿美元收入。这比 2023 年第一季度的 180 万美元增长了 8,000% 以上。
有评论认为 Qui
Sensor Tower 数据显示,2023 年 10 月供给 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 Top 100。合计创造收入 19.1 亿美元,占全球 Top 100 总收入的 38.7%。
附图是 Top 30 中国厂商。
附图来自 451 Research 在 2023Q3 的消费者调研,针对美国用户使用音乐 APP 的状况。
可以看到的都是市场份额是比较离散的,第一名 Spotify 也才只有 18.9% 的市场份额,不像某些互联网业务(例如搜索或者社交网络)第一名拿走了绝大部分份额。
音乐属于一种内容型业务,而且最基础的使用场景是用户自己独立听就可以,也不太需要与其他用户互动。此类型市场集中度偏低,带给了产业链玩家更多发展机会。
PwC 连续多年的 “媒体和娱乐展望” 研究显示,全球媒体和娱乐行业的市场空间在未来五年会大幅放缓。
即便扣除 2020 和 2021 因为疫情的波动,2019 年全年的增幅是 5.1%,预测未来几年的年度增长率均会低于 5%,2027 年将下降到 2.7%。