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#ZT9BWE
美国游戏用户的终端构成
eMarketer 估计 2022 年美国有一半的人口是游戏用户。2021 年,美国用户在游戏上的每周使用时长为 16.5 小时,而 2019 年这个数字为 12.7 小时。这是一个很大的增长基数,增长的原因之一就是疫情带来的活动限制。
从游戏终端分布看,智能手机占据了 48.3% 的比例,达到了 1.72 亿部。游戏主机和 PC 虽然用户有一定下滑,但仍然分别保持了 9,560 万和 8,930 万的规模。
游戏主机和 PC 的规模,对于家庭固定宽带的使用有重要意义。

数据来源
eMarketer
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延伸阅读
元宇宙
Bloomberg...
① “元宇宙现在的主要问题是没有人气”;
② Decentraland 融合了元宇宙和Web3 两大热门主题;
③ 杀手级应用是赌博(博彩);
④ 玩家的筹码源自购买的 NFT 道具;
⑤ 在专业人士的合规性安排下,官方称其不是赌博,而是一种“边玩边赚”的电子游戏。
#律师是永远的赢家
Dish
WSJ
Dish 是美国领先的卫星电视服务商,其主力业务是付费电视,同时也通过 MVNO 的方式开展移动通信业务。
最近一年,Dish 遭遇较大的用户增长压力:付费电视持续在净流失,移动业务亦是如此。Dish 租用 T-Mobile 的 4G 网络维持了 850 万的移动通信用户。
5G 方面,Dish 也是 AWS 5G ORAN 合作的最大运营商客户之一,但目前进展也还不甚明朗。
二手
IDC
经济下行和通胀时代,消费者对二手翻新的电子设备的态度呈更加积极的态势。
IDC 欧洲的调研现实,57% 的受访者表示选择过二手设备,因为更有性价比。
也许还有一些原因:终端侧的创新幅度在减弱,相当多应用体验由云端算力决定,翻新设备的体验一对比也达到了不错的水准。
