OMDIA 的数据显示 2021 年云游戏的收入为 37 亿美元,预计 2022 年会超过 50 亿美元。Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 是主力玩家。
OMDIA 估计 2026 年云游戏收入空间会达到 120 亿美元,代表性玩家包括 Google Stadia, Amazon Luna, Blacknut 等。
OMDIA 的预测数字还包括一部分消费者侧的 “云 PC”(大约占 2026 年总数字的 9%)。政企云 PC 是另外一个专门赛道,此处不包括。

ABI 认为云游戏将获得高速增长(2024年之前),用户从 2019 年的 561 万发展到 2024年的 4144 万,年度复合增长率 CAGR 为 44.5%。
收入也会大幅攀升,从 2019 年的 4.14 亿美元,增加到 2024 年的 44 亿美元,年度复合增长率 CAGR 为 61.7%。
其中 5G 相关的云游戏收入在 2024 年将达到 19 亿美元。
一般来说,对比通用算力环境,使用专用网络硬件在执行特定功能时能耗效率会更高。
但这也面临一个问题,企业自有的专用网络设备并不是 “任何时候都是满负荷” 的。此类设别如果是满负荷运转,自然单位处理效率是最高。
Analysys Mason 咨询公司的研究显示,针对 “网络防火墙、WAF、DDoS 防攻击、负载均衡、WAN 优化、SD-WAN” 等网络软硬件设备,如果迁移到云端,有望将碳排放量减少 78-96%。
受新冠疫情影响,远程工作、在线教育、以及娱乐需求等推动,全球 PC 取得了较大幅度增长。
基于 IDC 的数据,Apple 取得了 38.9% 的年度同比增长。以 PC 这么成熟的赛道来说、这个增长相当罕见了。
