延伸阅读
5G
GSMA
中国市场的 4G 在 2019 年达到比例的顶峰,大约 80% 连接为 4G 连接(不含 IoT)。
GSMA 预计到 2025 年,4G 和 5G 的比例会接近持平,2026 年 5G 比例会超过 4G。
通俗地说,从 2021 年开始,五年内一半的用户会切换到 5G 网络。
5G
Analysys Mason
3GPP 更新了 5G-A 和 6G 的进度路线图。其中 R18 对应 5G-A (Advanced),R19 和 R20 用于 5G-A 的增强。
预计 2027 年会开始确定 6G 的频谱,2028 年一些先行市场会部署 6G 原型。预计 2030 年 6G 网络开始商用。
游戏
eMarketer
eMarketer 估计 2022 年美国有一半的人口是游戏用户。2021 年,美国用户在游戏上的每周使用时长为 16.5 小时,而 2019 年这个数字为 12.7 小时。这是一个很大的增长基数,增长的原因之一就是疫情带来的活动限制。
从游戏终端分布看,智能手机占据了 48.3% 的比例,达到了 1.72 亿部。游戏主机和 PC 虽然用户有一定下滑,但仍然分别保持了 9,560 万和 8,930 万的规模。
游戏主机和 PC 的规模,对于家庭固定宽带的使用有重要意义。
