延伸阅读
智能电视
Nielsen
智能电视的引入(含机顶盒等),为收视率统计带来了新的计算手段,也带了新的问题。即智能电视的渗透率与家庭数量之间存在差别。
Nielsen 以美国市场为例,比较了典型的家庭(1人、2人、3人和4人及以上)智能电视的渗透率。
以 4 人之家为例,智能电视持有比例明显高于家庭户数,这意味着一个家庭有多套智能电视系统。
OTT
PwC
互联网视频(长视频、短视频、短剧等)最典型的商业模式包括两种:后向广告收入和前向用户订阅收入。
PwC 的研究显示,消费者直接付费的前向收入将从 2024 年的 190 亿美元提升到 2028 年的 230 亿美元;而视频广告额收入将从 2024 年的 320 亿美元提升到 2028 年的 590 亿美元。
广告的增长率高于用户直接付费。
游戏
WSJ
Twitch 是全球顶级的游戏视频直播网站,根据 WSJ 针对 490 万个账户的数据研究,发现 1% 的 Top 主播拿到了一半以上的收入。
具体来说,一共 8.89 亿美元的主播收入中:
(1) Top 100 分得了 8200 万美元;
(2) Top 101~1000 分得了 1.38 亿美元;
(3) 490 万人中剩下 99% 的主播共计获得 3.6 亿美元;
(4) 490 万人中,只有 5% 的人获得了 1000 美元以上的收入。
这个人群分布规律,貌似在很多场合都类似 ……
