四月底 Apple 正式推送了 iOS 14.5,此版的重要变化是:允许用户勾选是否同意第三方 APP 对自己的数据跟踪请求。
根据 Flurry Analytics 的跟踪数据看,已经更新 iOS 14.5 的用户中,全球仅有 13% 的用户选择允许 App 请求跟踪,美国市场这个比例只有 5%。
传统的前向收费(用户直接给)和后向收费(免费服务 + 第三方广告)一直是互联网业务发展的两个并行方向。而后者一直面临严峻的隐私保护问题。
从付费角度,Apple 可能是大型公司里面最忠诚于用户的玩家,毕竟其主要收入来自前向收费。
对于更多 App 来说,消费者是用户,而不是客户,背后的广告主才是客户。


全球 2022 年移动游戏收入预估为 922 亿美元,同比去年下跌 6.4%。这可能是全球移动游戏行业近年来第一次负增长。
关于下跌的原因,有评论认为主要是成本上升、消费者开支弱,以及苹果严格的隐私政策影响了游戏广告的效率。
从游戏分发平台角度,Apple AppStore 占了大头。
京东估计 2021 年中国数字家庭市场规模达 9,371 亿元,同比增长15.2%。2021-2025 年中国数字家庭的复合增长率达 18.5%,2025 年市场规模将达 1.8 万亿元。
附图 2 是京东数字家庭的概念范围。
一般来说,用户是比较 “讨厌” 各种 App 推送信息的,因为消息太多,容易形成骚扰。
但根据 Airship 最近针对北美、西欧、东南亚、南美多个国家的调研显示,一定情况下消费者是愿意 “主动同意” 接受品牌商自有 App 的消息推送的。
当消费者得知会得到折扣和个性化优惠作为回报时,他们会选择接受 App 通知消息。
其中,“折扣和忠诚度奖励”(42%)、“针对浏览行为或过去购买的个性化优惠”(21%)和 “由当前位置触发的特别优惠”(20%)三个项目的涨幅最大,在2022年至2023年间各上涨7%。
越是经济不景气,以及通胀等因素,此类诉求可能会越多。
