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全球游戏市场收入空间
Robin  |  2021-09-26

根据 Newzoo 的数据,全球 2021 年游戏收入总量为 1,758 亿美元,比 2020 年稍低一些。

移动游戏占据了半数以上,其次是主机游戏(Console)和 PC 游戏。

就图表可视化角度,可看到一个观点:游戏行业的移动互联网化貌似都是做成了增量,而没有影响到存量市场。对比 2015 年,传统一些的主机游戏和 PC 游戏都取得了增长。

不像很多行业,移动互联网发展起来后,传统形式就被代替分流了。

数据来源 WSJ
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延伸阅读
游戏 WSJ

新冠疫情让个体之间保持足够的社交距离(Social Distance),停留在家中的消费者开始大幅提升对视频游戏的需求。

根据 NPD Group 的研究,美国消费者在视频游戏各环节(硬件、内容、配件导)的采购量都保持了较大增长,尤其是三四月的硬件采购。看得出来好多家庭是突击性采购。

一些数字:

(1) 美国大约有 2.4 亿视频游戏用户;

(2) 2020Q3,用户在 YouTube Gaming、Facebook Gaming 和 Twitch 观看游戏流媒体的总时长为 74.6小时;

(3) 2020 全球游戏软件的开销为 1,750 亿美元。

5G Analysys Mason

除了消费类场景使用,无人机石油、燃气、电信、农业和物流等领域有广泛应用场景。检测、监控、维护和货物交付等均为典型的应用场景。

Analysys Mason 预测电信运营商从 5G 无人机中获得收入在 2026 年为 20亿美元,2019~2026 的 CAGR 为 104%。

广告 WSJ

华尔街日报绘制了一张图,展示了谷歌在美国广告行业的市场份额。

如果仅看数字线上广告部分,谷歌在前几年最高达到了 37~38% 左右的份额,这两年持续下滑,因为 Facebook、还有其他社交媒体巨头的发力。

但如果看媒体行业整体的广告份额,则谷歌是在持续上扬,背后原因是大量传统媒体在让出份额给数字化媒体。

可以看到一个规律,传统赛道数字化之后相对容易出现赢家通吃局面。所以传统行业的数字化过程也许就是一个大鱼吃小鱼的过程,而且这条大鱼是超级大。