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中国游戏市场空间 2023
Robin  |  2022-02-12

Credit Suisse 预计中国在线游戏是市场会保持中等速度的增长,未来三年的年增长率在 7~8%。

游戏总用户数则保持在 1~2 % 的微弱增长状态。但收入整体还有增长的原因是单位用户收入贡献增加(ARPU)。

数据来源 Credit Suisse
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延伸阅读
游戏 eMarketer

基于 Newzoo 的数据,eMarket 估计全球 2023 年游戏业务的收入空间为 1,877 亿美元,同比增长了 2.6%。

从终端和游戏类型看,移动游戏占据了 49% 的半壁江山,基本保持稳定;主机游戏 2023 年的收入为 561 亿美元,同比大增了 7.4%。桌面电脑下载的游戏也维持了 20% 的份额,基本稳定。

浏览器游戏本来规模就很小,而且还呈萎缩态势。层经有过一段时间,基于 HTML 5 的网页游戏有过小高潮,回头看也并未形成大规模。

电信业务收入 工业与信息化部

2022 年上半年,全国电信业务收入同比去年增加了 8.3%,这是一个相当积极的增长数据。尤其是结合全国 GDP 整体 2.5% 的背景下。

如果我们将时间轴拉长一些,可以看到电信运营商的整体业绩已触底反弹。

业界时常有一个说法,电信业务的稳定性和持续性是很好的,尤其是经济下行期。附图图表也可验证这个观点。

电信业务有很多年落后于 GDP 增长了。俗称,为平抑 CPI 通胀做出了积极贡献。

IDC 咨询公司认为,2021 年上半年中国智能家居设备市场出货量约 1 亿台,同比增长 13.7%。预计 2021 全年出货量预计 2.3 亿台,同比增长 14.6%。

IDC 预判未来五年中国智能家居设备市场出货量将以 21.4% 的复合增长率持续增长,2025 年市场出货量将接近 5.4 亿台,全屋智能解决方案在消费市场的推广将成为市场增长的重要动力之一。