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约束才自由
Robin  |  2023-02-26

① 有约束才能做出好的决策,而最好的约束就是时间。有时间限制,你就不能随意尝试和改变主意,也不能没完没了地润色一件永远完不成的事情。

② 以初代 iPhone 为例,第一版本给了十周,然后废掉;第二个版本用了五个月;第三个版本团队才算充分理解,到底手机应该包含哪些组成部分。才算是一个正确的原型。

如果没有前两个版本的严格时间限制,他们可能永远做不出第三版。

③ Tony Fadell 认为不能因为你有权力,就疯狂招人。大多是概念阶段的项目,十个人甚至更少的人就够了。第一代 iPhone 研发完成后,研发团队一共800人,这些人都是后来陆续加入的。如果一开始 800人来反复试错,“想象一下这 800 人惊慌失措的样子 … ” 仅安抚工作就把 Tony 要搞残 …

好问题来了,Apple 初代 iPhone 才只需要 10 个人来迭代,我们平时的项目应该如何安排呢?

难道这些普通项目难度比 iPhone 还牛? 或者我们的沟通安抚能力能超过 Tony Fadell ?

数据来源 创造:用非传统方式做有价值的事 | 中信出版社
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Tony Fadell 认为创新产品早期发展阶段会有三个典型版本。

V1 完全不盈利,本质是测试市场、测试产品和寻找客户;

V2 获得单位经济效益或毛利;

V3 获得整体经济效益或净利润。

每一步都很难,而且需要时间。作者提及 iPod 到了第三代才实现单位经济盈利(V2)。

而iPhone 当时也面临“如何跨越鸿沟”,走向大众的挑战。

连 iPhone 都面临这些问题,确实是第一次听说。感觉之前的印象中,iPhone 一出世,就火得不行,然后红到天际。

但作为 iPod 和 iPhone 的设计人之一,Tony Fadell 告诉你事实并非这样。