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代表性国家移动游戏 Top 50 类别
Robin  |  2020-10-24

九谦咨询对日本、美国、德国、土耳其和印尼五个国家 Top 50 移动(手机)游戏进行了归类整理。

直观的阅读感觉就是:游戏和各国文化传统偏好之类有直接相关性,国与国之间差异很大。

数据来源 九谦咨询
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延伸阅读
游戏 西部证券

根据 Liftoff 的估算,2020 年全球游戏激活付费用户的成本将达到 43.88 美元,同比增长 23.9%。

移动网络 Analysys Mason

来自 Analysys Mason 的研究,全球移动通信设备(无线侧)2020 年的设备销售收入为 383 亿美元,预计 2021~2025 会保持在每年 410 亿美元以上,整体稳健有增。

其中,5G 占比会越来越高。2020 年约 55% 设备为 5G,预计到 2025 年这一比例会上升到 79%。

投影 天风证券

从传统角度,投影仪是一种企业侧用的设备,主要用于团队会议。根据据天风证券的研究,中国每年投影仪的出货空间为四百多万台。

近年来,家用投影仪销售数量在稳定上升,投影仪作为一个 “家庭最大的屏幕” 逐渐成一种主力的终端形式。

2019~2020 每年家用投影仪出货量在两百多外台,围绕这块的内容和网络带宽拉动值得思考。