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#案例# 客户社区与乐高 (LEGO) 的重生
<哈佛商业评论> 作为传统玩具制造商,乐高(LEGO)面临电子游戏和互联网的双重冲击,毕竟用户在实体玩具花费的时间可能越来越少。
2008年起,乐高推出 LEGO Ideas 平台,允许粉丝提交新概念的乐高系列玩具。提议经由其他粉丝投票,得票最高的再由乐高人员审核。选中得创意会被制做成系列玩具进行销售。
粉丝设计师可以得到1%的版税。目前该社区已发展到100多万用户,提交的产品创意超过2.6万件,28个系列得到生产。
真正的社区不仅仅是客户群体,而是因所关心的事物而不断聚集到一起的群体。



数据来源
HBR
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http://robin5G.com/NZQKAG
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IoT Analytics 是专注于物联网行业的研究咨询机构,基于对二十余个服务机构的调研,其归纳了 2021 年物联网专业服务领域的七个重点细分项:
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十年前全球音乐处于谷底,传统唱片发行的商业模式遭遇互联网,尤其是盗版的冲击。
随着移动互联网,尤其是付费流媒体的兴起,音乐产业重新找到商业模式的闭环契机。
根据 IFPI 的研究,2022 年全球音乐产业收入空间达到了 262 亿美元,连续第二年超过 1999 年的历史位置。
下图可以算得上一个 “行业级的数字化转型” 案例。
