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中国游戏云市场规模 2024H1
Robin  |  2024-11-17

将游戏全面部署在公有云架构上逐步成为行业共识。IDC 咨询公司研究认为,2024 年上半年中国游戏云市场规模达到了 9.1 亿美元,同比增长 5.9%。预计到 2028 年市场规模可达 24.4 亿美元。

注:IDC 定义下的游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而使用的云计算基础设施、以及定制的云解决方案。

数据来源 IDC
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延伸阅读
数据存储 The Economist

从整体视角看,数据可能存储在消费者手中,通常在你的手机中,或者家里的硬盘;数据也可能存储在公司的软硬件环境中。

根据 IDC 的研究,未来几年会有更多数据存储在公有云之上,2025年有接近一半的数据总量会在云端。

留意几个细节:

(1) 此处是百分比,即相对份额;实际上任何一部分的数据绝对值都在迅速增长,看一下你手机中的照片即可验证;

(2) 企业侧数据的整体占比并不太大变化;公有云挤占的份额主要来自消费者侧 —— 这个比例值得思考。

东数西算 百度指数

从百度指数看,“东数西算” 词条在媒体的热度最高点位于 2022 年 2 月,然后就持续下行。

一般来说,百度指数大致反映了舆论,或产业界讨论的声音。

东数西算的相对 “遇冷” 的可能原因:

(1) 东部省份都希望建设并运行属地的数据中心、智算中心,并无太大动力把计算和存储功能放到西部省份;

(2) 从前段时间媒体热议的 “视频网站主动下降码率,降低清晰度” 话题看,计算和存储的价格因素不是最显著的,而网络流量的价格才是显著的。

(3) 东数西算理论上需要大量的网络链路来传输数据,而跨省链路的成本是昂贵的。

#算力和网络流量哪个贵?

能源 WSJ

读到一张很有趣的图表,WSJ 以美国市场为例,展示了 1950 年以来,煤炭在美国的应用场景。

1950 年煤炭最主要的应用场景是焦化厂等工业应用,还有就是居民和商用楼宇(取暖做饭之类),以及部分交通运输。铁路电气化之前,煤炭是火车前进的主要动力来源。

1950 ~ 2008 年前后,煤炭的最大应用场景是发电。随着新能源、天然气以及核能的兴起,煤炭在发电的应用也日趋减少。