Game Stop(NYSE:GME,游戏驿站)是美国一家传统的线下游戏零售商,受游戏产品线上化和移动游戏的影响,其近年业绩持续下滑。
本来是一只冷门股票。2021年1月下旬,其成为全球资本市场和舆论的关注焦点,围绕多头散户和空头对冲基金之争。有评论这一事件成为美股近二十年来的史诗级大事。
究其原因,大致包括几个方面:
(1) 新冠疫情影响及政府发钱,美国散户在 2020 年活跃度大增,一改之前 “美股是机构投资者为主,散户很少” 的印象;
(2) Robinhood 等新型互联网券商的出现,其商业模式是 “零佣金”,使得散户的交易频次大增;(Robinhood 也算是收获了一波新冠行情,估值大增)
(3) Game Stop 在美国有一波历史性人气,所谓情怀;很多人知道这家公司;
(4) 最重要的原因是,社交媒体的兴起,尤其是 Reddit 论坛 WallStreetBets 板块,成为 GME 散户讨论的大本营。
(5) 下图是 WSJ 总结的 GME 股价、交易量、社交媒体(Reddit \ Twitter \ Facebook)提及次数的对照关系。
投资通常很强调要有 “共识”,即所谓市场认为好,那就是好;至少在某个时间段内。
我去年读的书里面,印象最深刻的一句话来自物理学家 Albert-László Barabási 的《巴拉巴西成功定律 The Formula: The Universal Laws of Success》。
这句话是:成功是一种集体认知,是大家说了算;而个体成绩好不好,那叫能力表现,那不叫成功。
有意思的是,GME 虽然表面上是散户和空头对冲基金在斗,后期披露的信息看,很多大基金也利用这个 “共识” 周期,获得了很多收益。



经济学人绘制了 1995 至今的罗素 1000 美国股值指数,并标识出三次标志性“行情”:⑴ DotCom 泡沫;⑵ 住房泡沫;⑶ 新冠疫情。
前两次都算是某种程度的繁荣推高了指数,第三次是因为疫情推高…
“时间份额” 是考量服务商市场地位的关键指标。
根据 eMarketer 的调研数据,2022 年美国消费者社交媒体时间消费中,Tiktok 和 YouTube 分居前两位,都在每天 45 分钟以上。
Twitter、Snapchat、Facebook 和 Instagram 位居第二梯队,每天消费 30 分钟以上。
受新冠疫情影响,远程工作、在线教育、以及娱乐需求等推动,全球 PC 取得了较大幅度增长。
基于 IDC 的数据,Apple 取得了 38.9% 的年度同比增长。以 PC 这么成熟的赛道来说、这个增长相当罕见了。
