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IDC:海外云游戏市场空间
Robin  |  2022-03-18

IDC 咨询公司预计到 2025 年,海外(不含中国)云游戏的市场收入空间可达 400 亿元。北美可占一半份额(51.3%)。

IDC 认为支持 5G 的智能手机的普及会极大推动云游戏的发展。

数据来源 IDC
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延伸阅读
云游戏 OMDIA

OMDIA 的数据显示 2021 年云游戏的收入为 37 亿美元,预计 2022 年会超过 50 亿美元。Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 是主力玩家。

OMDIA 估计 2026 年云游戏收入空间会达到 120 亿美元,代表性玩家包括 Google Stadia, Amazon Luna, Blacknut 等。

OMDIA 的预测数字还包括一部分消费者侧的 “云 PC”(大约占 2026 年总数字的 9%)。政企云 PC 是另外一个专门赛道,此处不包括。

IoT IoT Analytics

IoT Analytics 咨询公司估计,全球物联网传感器市场将从 2022 年的 109 亿美元增长到 2027 年的 221 亿美元,年复合增长率 16%。

五项关键的趋势性技术为:① 智能传感器,② 节能传感器,③ 虚拟传感器;④ Sensor fusion 传感器融合(将不同传感器的信号进行融合,从而得到最佳的探测结果),⑤ 生物传感器(对酶、抗体、抗原、微生物、细胞、组织、核酸等生物活性物质进行检测)。

以第 ⑤ 项生物传感器为例,有的创新公司在马桶中植入生物传感器,通过传感器来自动检测尿液排放的异常情况等。

OPEX Analysys Mason

Analysys Mason 咨询公司的数据显示,全球运营商的 OPEX 总盘子在 1.4~1.6 万亿美元区间。

与网络相关的 OPEX 在 5,200 万亿美元左右。占 OPEX 的比例会从 2020 年的 49% 提升到 2027 的 51%。