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游戏业务的充值流水与广告支出
Robin  |  2021-06-14

游戏是各种广告平台的大客户,因为越来越多的厂商选择通过买量投放和品牌推广等方式进行游戏宣传。

西部证券展示了一个模型,对比了新游戏上线广告支出(买量)与充值流水(收入)之间的关系。

精品游戏后期买量成本被迅速削减,而低质量则持续依赖买量。

数据来源 西部证券
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延伸阅读
SONY WSJ

会员化权益化是消费类业务的主流趋势,游戏行业更是如此。

PlayStation Plus 是 Sony PlayStation 的一项付费订阅服务。会员权益包括:

(1) 每月向会员提供两款 PS4 游戏供其下载(每月更新)

(2) 允许会员体验在线多人游玩;

(3) PlayStation Store 独家折扣;

(4) 用于保存游戏进度的 100GB 云存储;

(5) 奖励内容:比如免费游戏的皮肤,游戏内物品,抢先体验免费试玩版、Beta测试、预购等。

附图是 Sony PlayStation Plus 的会员数量,过去一年的增长变得停滞。

PC WSJ

受新冠疫情影响,远程工作、在线教育、以及娱乐需求等推动,全球 PC 取得了较大幅度增长。

基于 IDC 的数据,Apple 取得了 38.9% 的年度同比增长。以 PC 这么成熟的赛道来说、这个增长相当罕见了。

App Sensor Tower

随着 iOS 每个版本的升级,以及开发商资深的功能和管理要求,应用程序的大小正在不断放大。

根据 Sensor Tower 的数据,美国 5 月份下载量排名前 10 的 iPhone 应用程序大小基本是五年前的四倍,需要 2.2 GB 的存储空间(仅应用程序,不包括安装后新产生的内容下载)。

从这个角度也看出网络升级的需求,五年前全球是 4G 网络,现在全球主要也还是 4G 网络。

如果网络不升级,而应用大小增长了四倍,消费者感觉网络变慢也不奇怪了。