知识块 #HRD1VJ
从迪士尼各业务单元利润贡献思考“基石业务” 和 5G 创新
Robin  |  2020-05-16

附图是迪士尼近年运营利润各业务单元的贡献。

媒体网络(迪士尼电视频道等)贡献了接近一半的运营利润,主题公园及衍生品开发也贡献了相当比例。而最核心的内容创意工作室(IP设计、电影、动画片制作)贡献的比例则非常之少了。

一般来说,企业会把收入贡献最大的部分描述为“主业务/主打产品” 之类,显然这个词不太适用于迪士尼。

我觉得迪士尼工作室可以被描述为一种 “基石业务” ,直接收入贡献不一定大,但是其他衍生业务的基础。

面对 5G 时代的商业创新,也许迪士尼的结构会有启发,尤其是面临类似这种局面:⑴ 宏观看很大的一个话题;⑵ 切入点部分收入空间又不大。

数据来源 Bloomberg The Economist
分享链接 http://robin5G.com/HRD1VJ
延伸阅读
战略 BCG

BCG The Most Innovative Companies Top 50 评选做了十几年了,评选其认为各行业的大型企业中,最具创新性的公司。

(2020 年的榜单还没有出来)我们可根据 2019 年版了解 BCG 认为比较好的标杆企业,其中电信运营商入选了三家:(1) T-Mobile USA; (2) AT&T; (3) DoCoMo。

Robin’s Comments:

这三家公司这几年的战略各有特点:

(1) AT&T 在两个领域有亮点:a) 面向战略大客户的信息化业务和管理服务(含 IoT);b) 大刀阔斧的进入媒体内容领域,并声称自己是一个媒体娱乐公司。

(2) DoCoMo 的亮点是,十多年前称霸移动互联网的 i-Mode 模式被 iPhone 和 Android...

娱乐内容 OMDIA

疫情大大推动了 D2C 的发展(Direct-to-Consumer),品牌商通过电子商务站点直接将商品销售给消费者,而不是通过一层一层的代理商和分销渠道。

OMDIA 认为 D2C 趋势也会在视频内容产业发生。以美国为例过去几大影视和电视内容工作室会通过电影院线、电信运营商 IPTV、广播电视商的付费电视进行内容销售。

而现在流媒体 OTT 视频的兴起,Disney、HBO、派拉蒙影业、NBC Universal (Peacock)均开展自己的独立 OTT 视频业务,直接面向消费者收取费用。

附图是 OMDIA 的预测,Disney+ 是领先者,预计到 2024 年有用户接近 1亿用户。

5G Ericsson

基于 GSA 的统计,目前 VoLTE 已被部署在超过 100 个国家的 210 多个网络 中。VoLTE 为 4G 用户提供语音服务,也是在 5G 终端实现 5G 语音呼叫、SMS、RCS 的基础。

目前,市场上有 2,650 多种支持 VoLTE 的 4G 终端,其中大约 85% 是手机。超过 40% 的 5G 手机支持 VoLTE。

Ericsson Mobility Report 估计:到 2020 年底,VoLTE 签约用户数将达到 30亿。Ericsson 对近期全球性疫情封闭隔离开始之前和之后的几周内欧洲各地的 VoLTE 使用情况进行了分析,发现 VoLTE 流量出现了显著增长,主要归因于通话时间变长。

转网用户的降低导致语音呼叫的用户流失率得到了改善。欧洲各国的 VoLTE 的流量增长率在 20%-50%...