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OTT
eMarketer
eMarketer 估计 2022 年全球 OTT 视频订阅用户(付费)可达 18.8 亿户,同比 2021 年增长 9.1%。
OTT 视频用户的增长会持续放缓,但仍有一定的增速,到 2025 年全球 OTT 视频总订阅用户会突破 21.5 亿户。
从互联网渗透率上看,为 OTT 流媒体付费的订阅用户在 40% 左右。但需留意,一些人会一家人共享账号。所以实际渗透率可能更高。
Game Stop(NYSE:GME,游戏驿站)是美国一家传统的线下游戏零售商,受游戏产品线上化和移动游戏的影响,其近年业绩持续下滑。
本来是一只冷门股票。2021年1月下旬,其成为全球资本市场和舆论的关注焦点,围绕多头散户和空头对冲基金之争。有评论这一事件成为美股近二十年来的史诗级大事。
究其原因,大致包括几个方面:
(1) 新冠疫情影响及政府发钱,美国散户在 2020 年活跃度大增,一改之前 “美股是机构投资者为主,散户很少” 的印象;
(2) Robinhood 等新型互联网券商的出现,其商业模式是 “零佣金”,使得散户的交易频次大增;(Robinhood 也算是收获了一波新冠行情,估值大增)
(3) Game Stop 在美国有一波历史性人气,所谓情怀;很多人知道这家公司;
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