延伸阅读
云游戏
ABI Research
ABI 认为云游戏将获得高速增长(2024年之前),用户从 2019 年的 561 万发展到 2024年的 4144 万,年度复合增长率 CAGR 为 44.5%。
收入也会大幅攀升,从 2019 年的 4.14 亿美元,增加到 2024 年的 44 亿美元,年度复合增长率 CAGR 为 61.7%。
其中 5G 相关的云游戏收入在 2024 年将达到 19 亿美元。
移动网络
Ericsson
爱立信针对北美和欧洲移动用户的上网流量行为分析显示,用户行为呈现强烈的 “二八定律”。
具体来说,流量使用前 10% 的用户使用了全网 70% 的流量。北美每月流量(DOU)20GB 以上的用户占全网用户总量的 14%,但使用了 80% 的总流量;欧洲每月流量 20GB 以上的用户占全网用户总量的 17%, 但使用了 81% 的总流量。
北美每月流量 50GB 的用户占总用户数 5%,欧洲则为 7%。
游戏
Newzoo
全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。
根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。
而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。
