知识块 #F5ADMY
全球视频游戏行业收入预测 2022
Robin  |  2022-12-02

全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。

根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。

而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。

数据来源 Newzoo WSJ
分享链接 http://robin5G.com/F5ADMY
延伸阅读
游戏 The Economist

经济学人汇总了视频游戏行业 Top 10 并购案,可以看到 2020 以后的并购案集中出现,体现了行业集中度在迅速变大。

值得看的几个点:

(1) Zynga 2020 年收购 Peak;自己在 2022 年被 Take-Two Interactive 收购。

(2) Activision Blizzard(暴雪)2015 年收购 King;自己在 2022 年又被微软收购。

(3) 微软是最大赢家,2014 年收购 Mojiang;2020 年收购 ZeniMax;2022 年收购暴雪。

IDC 咨询公司认为,2021 年上半年中国智能家居设备市场出货量约 1 亿台,同比增长 13.7%。预计 2021 全年出货量预计 2.3 亿台,同比增长 14.6%。

IDC 预判未来五年中国智能家居设备市场出货量将以 21.4% 的复合增长率持续增长,2025 年市场出货量将接近 5.4 亿台,全屋智能解决方案在消费市场的推广将成为市场增长的重要动力之一。

主机托管 Synergy Research

Synergy Research 数据显示,全球数据中心主机托管市场中,Top 3 ( Equinix、Digital Realty、NTT) 占据了30% 的市场份额。中国运营商也贡献了 13% 的份额。

从国家地区分布看,美国(34%)、中国(14%)和日本(7%)位居前三。