一般印象中,各种媒体文章里,我们了解到 NASDAQ 1971 开创了证券的电子化交易。
但实际上,直到 2003 年及以前,功能仅限于可以在计算机屏幕上看到报价,你仍然需要拿起电话,给交易商打电话才能完成交易。
NASDAQ 当时面临的窘境:企业在其挂牌上市,但股票的交易量从最开始 100%,下降到 2002 年 13~14% 左右。而当时新兴了若干家股票电子交易网络代替了过去打电话的环节。
打个比方,消费者在淘宝看商品信息和价格,但不在淘宝下单。
无论是早期的电子化,还是现在的数字化,都有一个爬坡过程;而很多只进行了一半的状态,可能就面临被新玩家超越的局面。
#半数字化

开源世界的大神程序员 Eric Raymond 认为:
① 好的软件作品,往往源自开发者的个人需要;
② 优秀的程序员知道写什么,卓越的程序员知道改写(和重用)什么;
即便是 Linus Torvalds 当年写 Linux 时也是找了别的内核起步,后面才逐渐换掉。
随着软件深入到各个领地,数字化时代的几乎所有产品开发都会首先考虑有无可重用的开源框架,然后围绕具体要解决的问题进行有针对性的补充。
让项目先跑起来最重要,获得一种成长的势能,然后在分步骤进行底层的替换或者优化。
如何用最短的路径让新产品先浮现出大概的样子(比如:MVP 之类),方便样本客户先看到,公司领导、相关同事都看得到,这很重要。
WSJ 绘制了一张图,展示了加密货币交易所的市场份额变化。2021年及以前,火币(Huobi)和币安(Binance)双雄并列。
随着监管对加密货币交易的限制,情况发了了变化。
只是感慨,前段时间轰轰烈烈陷入危机的 FTX 原来份额那么低 ……
从全局看,电信运营商在提供 5G 基础网络连接的同时也会提供一定的数字化应用。既包括 5G 2C 消费者类,也包括 5G 2B 政企客户侧,比如:5G+工业互联网。
根据爱立信和 OMDIA 的一项研究,预计 2019~2030 年全球运营商累计在 5G 2C 数字化应用服务商可获得累计 1310 亿美金的收入。
从具体 Use Case 来看,
(1) Enhanced Video(增强型视频)近三成份额;
(2) Digital advertising(数字广告)份额 18.2%;
(3) In-car entertainment and connectivity (车联网)份额 14.6%;
(4) M-commerce 份额 9.7%。
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