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典型 VR 独立头显的元器件成本结构
Robin  |  2022-02-12

附件数据来自 Morgan Stanley,典型的 VR 独立头显在 2021 年的元器件成本结构。

显示屏幕、内存和其他半导体三者占据了超过半数以上的成本。

数据来源 Morgan Stanley
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延伸阅读
AR Analysys Mason

截止到 2020 年底,VR 头显约有 240 万部;有分析指出到 2026 年这个数字会增至 4 亿部。

移动运营商可利用 AR/VR 需求来驱动额外的 B2B 连接收入,其中一些机会将涉及与设备提供商、应用程序开发商和内容提供商等合作伙伴的收入分成合作。

Analysys Mason 预计从 2020~2026 年 5G AR/VR 的总收入将以 85% 的复合年增长率增长至 127 亿美元。运营商有机会获得近 60 亿美元的收入。

元宇宙 Bloomberg...

① “元宇宙现在的主要问题是没有人气”;

② Decentraland 融合了元宇宙和Web3 两大热门主题;

③ 杀手级应用是赌博(博彩);

④ 玩家的筹码源自购买的 NFT 道具;

⑤ 在专业人士的合规性安排下,官方称其不是赌博,而是一种“边玩边赚”的电子游戏。

#律师是永远的赢家

成本削减 Credit Suisse

投资银行 Credit Suisse 分别在 2020年1月和7月针对 75 家全球性企业的 CIO(收入大于 10 亿美元)的一项调研中,问及未来三年内最有可能削减成本在哪些领域 ?

因为疫情的影响,CIO 们在 1月份和7月份的答案出现了很大的变化,我们可以看到:

(1) 削减成本最有可能是在:咨询服务、数据中心(自建)和服务器;

(2) 最不可能削减成本的是:安全软件、协作软件和混合云。

疫情极大地推动了数字化进程,有一种观点认为:很多趋势会取得三倍速的发展,比如:云计算对企业自建数据中心的替代。