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不同年龄消费者在媒介时间分配上的差异
Robin  |  2023-06-01

贝恩公司的一项消费者调研显示,13-17 岁的人群会花费很多时间在视频游戏上,而且力度大幅领先其他媒介或活动。

而 18-34 岁的人群,时间花费第一的活动是社交媒体,视频游戏排第二位。而且前几项活动整体时间差不太多,相对比较平衡。

数据来源 Bain Company
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延伸阅读
应用商店 Appfigures

Apple 的 iOS 平台(主要是 iPhone)和 Android 平台的应用商店,整体上呈现一个有趣的现象:就下载量而言,通常 Android 可以占到 60-70%;而就收入而言,iOS AppStore 可以占到 60-70% 比例。

附图是短剧应用 RealShort 在 2024Q1 的 App 下载量和消费者开支构成。可以看到类似的规律。

办公 世邦魏理仕

世邦魏理仕在 2022 年 11 月调研数据显示,现状 90% 以办公室为主,意愿角度有 82% 愿意以办公室为主。这个意愿比例比亚太和全球平均值显著搞出 12 和 18 个百分点。

通勤时间和健康风险是员工倾向于远程办公的主要原因,但工作效率和团队沟通的优势仍然吸引员工回归办公室。

运营商 Juniper Research

最经典的计费系统,是用于消费者打电话和发短信的记账和收费。

随着运营商的业务范围不断扩大,计费系统的 “计费项目” 也在不断扩展。

Juniper Research 预测到 2024 年全球运营商在计费系统的开支将达到 738 亿美元。运营商在各种数字服务、内容、游戏等上的交易额将达到 2750 亿美元。