VR 是一个有弹性的概念,其交付效果可以有很 “简陋” 的版本,也有很清晰的版本。
附图是 Mangiante 和 Cisco 的研究,不同版本 VR 对网络的性能要求。
以 Advanced VR(4K X 4K,60 帧)为例,最小带宽要求 400Mbps, 10~20m 的时延。这个人均流量,一般的家庭宽带支撑起来都会有难度,更别说 5G 了。
而 Extreme VR 的带宽要求更是达到了 1~2.35 Gbps,远超目前的通信网络环境。
提示:这是单业务,单户的网络需求。而实际家庭环境,是一个多业务环境。家里的各种设备都需要同时联网的,不是只有 VR。

Counterpoint 估计 XR(VR & AR)在 2023 年的出货量会微低于 2022 年,但受益于 Apple Vision Pro 在 2024 年的批量供货,预计 2024 年全球 XR 出货量将达到 390 万部,创历史新高。
其中,纯 AR 的设备占比很低,大约占 XR 市场的 2%(7.8 万部)
阅读到 Equinix 针对北美网络互连带宽的一组预测数据,摘录一下要点:
(1) 网络服务商、云服务商和金融行业占据了 86% 的互联带宽;
(2) 核心节点:纽约是最大的互联节点,2025 互联带宽可达 3,000 Tbps;
(3) 边缘节点:互联带宽数量级上比核心节点少一个数量级,但增速要高于核心节点。 注,拉丁美洲的数据中心和网络基础设施比较依赖北美,有些不同于其他区域。
新冠疫情让在家办公和在家上学成为一种必选手段,这导致家庭网络流量消费大增。
具体来说,有什么变化呢?华尔街绘制了一张很像卫星绕行星旋转的星球图。
以美国家庭为例,2020年4月的平均使用流量 402.8 GB,对比1月增加了26%。
以下图来说,每一天的流量轨迹为一圈(一条细线@24小时):
⑴ 淡墨绿线条代表3月12日之前(疫情爆发前);
⑵ 蓝色线条代表3月13日~4月30日(集中爆发);
⑶ 紫红色线条代表5月1日到8月4日(逐渐缓和)。
明显可以看出规律:
⑴ 对比疫情爆发前,三四月的网络使用强度是非常高的,五月份有所回落,但仍然处于高位。
⑵ 晚上八点到十点是绝对值峰值;
⑶ 早上十点到下午两点是疫情前后差别最大的时段。
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