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从全球互联网流量预测看 VR 五年内的前景
Robin  |  2020-04-19

OMDIA 对全球互联网流量(固定+移动)按应用的预测,其中,几类视频占了很大比例。

可以看到 VR 类占比仍处于很低的水平;而品质高的 VR 单位时间又会消耗很高的流量,这样一对比,估计活跃用户的数量会非常有限。

围绕 VR 类应用未来五年的前景,不同机构有较大的分歧。一些运营商希望把 VR 作为 5G 的 Killer Application。

我持保留态度。

数据来源 OMDIA
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延伸阅读
边缘计算 国信证券

根据工业信息安全发展中心在 2021 年针对 1,445 家企业调研,中国制造业企业中 45% 的企业不具备在生产现场边缘端上云的处理能力。

有 35% 的企业工业通信网络覆盖率低于 20%,工业网络覆盖率低直接影响到企业生产现场的边缘处理能力。

ARPU 中国移动

ARPU(人均月收入)是通信业最基础的经营指标。ARPU 持续下滑一般是 “常态”,除了竞争原因,从本质上看每一代技术一方面走向成熟,成本会低,另一方面具有普惠性质的通信技术,会让更多人有机会负担得起。

而每一代新技术的上市(比如从 4G 到 5G)则会带来一轮 ARPU 局部扭转的机会,也算一种技术红利体现。头部和部分中部消费者通常愿意用更高的价格去购买更优的体验(实际新技术每 Mbit 流量价格会更低,但每个月会使用更多的流量,带来整体消费增加的可能)。

从经营角度,运营商也会通过打包更多增值业务(比如:权益、视频内容等)让 ARPU 有上升的机会。

从披露的数据看,中国移动在 2021 年同时取得移动业务和家庭业务的 ARPU 双升,而且增幅不小。考虑到极大规模的用户基数,这也展示了消费类(移动 + 家庭)市场的巨大潜力。

Amazon 预计 2023 将配送 59 亿个包裹,超过 UPS 2022 年的 53 个和 FedEx 的 33 亿个,而预计后面这两家物流巨头在 2023 年的包裹数会下滑。

电子商务和物流快递配送原本是两个赛道,每个赛道都有自己的主导服务商。而产业边界的模糊在于,超级巨头会不断扩展,而老赛道的原有玩家就很被动了。

#无边界竞争