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AR 和 VR 的市场空间 2026
Robin  |  2022-04-14

经济学人基于 IDC 和 OMDIA 的数据,绘制了附件图表。

到 2026 年,AR 和 VR 的头显终端将达到 5,000 万部的年度出货量,其中消费类有 3,000 万部。

从收入空间角度,2026 年 VR 硬件和内容的整体体量会超过 120 亿美元。早期会硬件为主,2023 年以后,内容部分的空间会超过硬件。

预计到 2026 年,累计 VR 的出货量为 7000 万部左右。

数据来源 The Economist
分享链接 http://robin5G.com/ANECVL
延伸阅读
5G CB Insights

上市公司每个季度需要披露财报数据和经营情况说明,CB Insights 根据对上市公司的发言文本用词进行分析,发现 2019 年的每个季度 5G 都被提及 2000次以上。

蛮好的一个大数据视角,对比而言历史上的 4G 则弱很多;也侧面反映了各垂直行业对 5G 的兴趣(上市公司在披露业绩和战略时态度用词都是比较严谨的吧)

基于同样的方法,我们可以发现 VR/AR 则弱太多: (1) VR/AR 被提及次数下滑惊人,大家都不提及或少提及; (2) VR 峰值才 140,对比 5G 的 2000……

一位看 VR/AR 赛道的 VC 同学告诉我:现在做 VR/AR 需要的是信仰 :-)

卫星 GSMA

卫星物联网 IoT 应用被认为有广阔的空间。GSMA 预测到 2035 年,全球将有 19 亿设备会通过卫星直接联网,占到整个(广域)IoT 连接数的 8%。

由于卫星联网单价通常会高一些,GSMA 认为到 2035 年,卫星物联网的年收入可达 100 亿美元级别,占整个 IoT 连接收入的 25%。

Wi-Fi WSJ

成立于 2011 年的 Global Eagle Entertainment 是北美及欧洲一家航班 Wi-Fi 服务商,为航班旅客提供舱内上网和应用视频等服务。

其收入大约五分之一来自美国西南航空。新冠疫情各种航班停飞,航空公司体量大相对还能扛,Wi-Fi 服务商扛不住了。