延伸阅读
游戏
易观分析
易观分析对中国 Top 100 移动游戏的上线年限进行了统计,34% 的游戏上线运营了四年以上,25% 的游戏运营市场为 2~4 年。一年内新上线的游戏只占 24%。
这体现了移动游戏以长线为主的产品竞争状态,以及运营的重要性(用户服务、活动运营、内容更新、IP 打造等)。
对比而言,影视类节目虽然也是 IP 运营,部分影视剧也有续集的情况,但就时间长度来说还是远远短于移动游戏。
流媒体
WSJ
Netflix 的股票距离年初的高点下跌超过了 70%,核心原因是用户增长遭遇天花板。
附图是 WSJ 绘制了 Netflix 用户变化情况,连续两个季度的用户负增长。其实Netflix 在北美早就饱和了,近年的用户增长主要归功于其在欧洲、日本等地区的用户发展。
与此参照的是,Netflix 去年制作出了超过 500 部自制剧目。
广告
eMarketer
世界变化快,各种更迭频繁发生。无论是公司、个人求职、还是媒介。
附图是美国企业对传统媒介的广告开支的增减变化,能看到一些规律:
(1) 传统纸质分类目录大幅下滑;用户大量使用电子券或者各种 App;
(2) 纸面印制出来的广告也大幅下滑;
(3) 广告和电视虽然有下滑,但是降幅很低;这一块其实值得去思考的,即:几乎所有调研都显示传统电视观众在快速下降,但广告费降得并不多;
(4) 户外媒体:持续微增长。
这个增减比例与传统媒介手机可代替程度正相关。
