2019年4月韩国率先在全国范围内商用 5G。截止到 2020年二季度,全球有 73 个电信运营商宣布了 5G 商用,共计吸引了大约 8000 万 5G 用户。
继 GSA 的统计,到 2020年9月,全球有上用了 100 个 5G 网络。韩国发展了 925 万 5G 用户,占据了移动市场的 13.2%。
到 2020年二季度,中国运营商实现了入网 6400 万 5G 手机用户。到 2020年底,全球 5G 用户会达到 1.9 亿。
根据爱立信和 OMDIA 咨询公司的研究,5G 的用户发展速度会快于 3G 和 4G。预计 5G 比 4G 提早两年实现 20% 的用户渗透率。

Juniper Research 估计全球边缘计算开支在 2027 年可达到 230 亿美元,这个数字是 2022 年的三倍。
预计到 2027 年,有 16 亿移动用户会连接到 MEC(移动边缘节点),自动驾驶和智慧城市相关的边缘计算节点可达 340 万个。
围绕算力负载分流(时间敏感等)和视频缓存也会推动边缘计算的需求。
KT 是韩国第二大运营商。在 5G 商用之前,ARPU 持续多年的 ARPU 下滑。
假设以 5G 上市时的 ARPU 为 1.0x,则上市之前的第 12 个季度 ARPU 为 1.22x,上市之后的第 12 个季度 ARPU 为 1.05x。
从年增长率看,2022Q4 ARPU 同比增长了 5% 以上。
来自 Facebook 的研究,自疫情爆发以来,流媒体服务就在迅速增长。
(1) 51% 的美国消费者在更频繁的使用流媒体服务;
(2) 23% 的人更频繁的使用音乐流媒体;
(3) 17% 的人要么常识新的视频流媒体,要么重新订阅曾经取消的服务。
有意思的是,38% 的人会重复观看内容。
