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中国云游戏市场空间 2025
Robin  |  2022-03-18

2021年中国云游戏市场收入已达 40.6 亿元人民币,同比增长93.3%。信通院预计 2022 年收入增至 79.2 亿元人民币,同比增长 95.1%。至 2025 年,云游戏市场收入将达到 342.8 亿元。

信通院的统计口径是:各云游戏平台用户时长费用、平台内购费用,试完转下载后产生的用户收入。

数据来源 信通院
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延伸阅读
5G GSMA

2020 年起主要经济体国家均已进入 5G 时代,未来五年是 5G 的爬坡期,也是用户批量从 4G 切换到 5G 的时期。

需要留意的是,一般来说前几年升级换代的用户,相对 “更年轻”、“更喜欢新技术”、或者 “消费力更好”。

GSMA 预测到 2025 年,世界平均的 5G 用户渗透率为 21%,而韩国、美国、日本会超过 50%。

中国为 47%,即 8.22 亿 5亿用户。对比 4G LTE 时代产生的抖音、快手,5G 时代的创新空间值得期待。

数据中心 Marvell

Marvell 披露的一项研究,以 2028 年全球数据中心市场 CAPEX 1.022 万亿美元为例,这其中有 8,250 亿美元用于购买各种设备。

而这些设备中,会包含 4,940 亿美元半导体芯片,其中有 3,490 亿美元是各种计算芯片(比如:GPU)。

OPEX Analysys Mason

Analysys Mason 咨询公司的数据显示,全球运营商的 OPEX 总盘子在 1.4~1.6 万亿美元区间。

与网络相关的 OPEX 在 5,200 万亿美元左右。占 OPEX 的比例会从 2020 年的 49% 提升到 2027 的 51%。