延伸阅读
游戏
Altimeter
全球媒体娱乐行业(游戏、社交媒体、其他数字媒体)的市场容量大约为 1 万亿美元。这其中,分发商的收入空间为 4,000 亿美元,内容创作方角度有 5,000 亿美元, 各种技术使能者(Tech Enablers)有 1,000 亿美元。
随着 AI 和云计算等技术的深入,Altimeter 风险投资公司认为创作者侧的空间会被压缩,而技术适能者的空间会大幅提升。
家电
奥维云网
伴随地产大周期进入尾声,渗透率提升趋缓,支撑家电近 20 年的黄金发展红利殆尽。家电行业已完全进入存量换新的时代,增量需求已结束。
根据奥维云网的数据监测,2018 年是全品类家电零售额的最高点。
#存量经济
5G
OMDIA
截止到 2022 年底,美国市场发展了 1.15 亿 5G 用户。其中 Verizon 以 4370 万户贡献了 38% 的份额。T-Mobile 和 AT&T 的份额分别为 33.3% 和 27.8%。
OMDIA 咨询公司认为,到 2027 年美国移动用户中将有 76% 为 5G 用户,达到 5.58 亿户。
