知识块 #5VHMFS
中国电子游戏和电子竞技收入 2022-2027
Robin  |  2023-08-12

中国是全球最大的电子游戏和电子竞技市场。截至 2022 年底,中国的电子游戏玩家总数已达到 6.64 亿。

PwC 研究预测,2022-2027 中国游戏和电子竞技收入会保持 13.1% 的年复合增长,预计到 2027 年可实现 1,155 亿美元的市场空间。

数据来源 PwC
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延伸阅读
游戏 GSMA

GSMA 的一组调研,针对游戏直播的方式选择。

从年龄分布看,专业游戏站点、付费电视和流媒体基本分布趋同。

从终端选择看,旗舰机型的占比普遍很高。

可以得出一个结论:喜欢看游戏直播的人,很大比例会选择智能机的旗舰机型。

信用卡 中国人民银行

经历了2015年至2018年的快速增长后,2019年全国信用卡业务增速明显放缓(全年发卡量约增长6000万张)。而2020年受新冠疫情冲击,信用卡开卡与激活数量骤降,新增数为3200万张。

信用卡在目标城镇人群中的渗透率已接近饱和,加上互联网消费金融产品已逐渐成为信用卡替代等因素,依靠新增发卡量推动信用卡市场增长的潜力有限。

我国信用卡的井喷式发展时期已过,存量客户经营将成为未来增长的主要来源。

银行业也面临运营商类似的局面,新发卡或新放号日趋困难。如何做存量成为类似的话题。尤其是提升存量用户的消费力。

云计算 IDC

Credit Suisse 估计全球云计算基础设施(含公有云和私有云)在 2025 年将达到 9220 亿美元。

中国区的市场份额也会从 2021 年的 6.9% 提升到 2025 年的 9.9%,达到 830 亿美元。