知识块 #5R4UHV
全球 4G 网络用户数的触顶与下行曲线 2022-2030
Robin  |  2024-06-25

GSMA 预计全球 4G 网络用户将在 2024 年触顶,达到 51.7 亿户,然后就开始走向下行。

预计 2030 年 4G 用户数会下降到 34.5 亿户。

数据来源 GSMA
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延伸阅读
移动通信 Analysys Mason

Analysys Mason 的一组数据预测了亚太地区(发达市场)移动业务的市场空间。

整体来说 2020 年会是一个低点,后续有微增,整体市场空间维持在 1,000 亿美元左右。

ARPU 的持续细下滑是业界多年的惯例,5G 的升级换代一定程度放缓了下行走势。IoT 是唯一上行的细分赛道,连接数上会有很大的增长,但由于 IoT 的极低 ARPU,带来的收入增量有限。

DOU 工信部

户均移动互联网接入流量(Data of Usage, DOU)是反映用户网络使用情况的最基础指标,即平均每用户每个月使用了多少移动网络流量。

2017年初,中国用户的 DOU 不到 2GB/户·月。2021年6月,这个数字上升到 13.52GB/户·月,同比去年增长了 33.4%,仍然处于很高的增长状态。

随着 5G 消费者业务渗透率的提升,预计增长趋势会继续保持。

Web3 华泰证券

附件来自华泰证券,其对比了 Web3 当前状态和全球互联网发展历程,主要是从用户数角度。

通过历史类比是一种典型的分析手法,方便后人去找位置。尤其是适合心虚 FOMO(Fear of Missing Out,害怕错失)的投资人,担心错过下一个巨大机会。当然,此类方法如果要举反例也是很容易的。

看到这张图,我们也想到了一点差别:

Web 1.0 那个时候有相当长时间没有商业模式(或者有少许广告,但量很小),更多还是靠爱好者和兴趣驱动,即觉得这个东西有意思,因为可以获得更多信息。

Web3 从比特币等各种加密货币,即便各种应用也都和加密货币有关联。所以一开始,就是 “有钱” 的。参加这个游戏的用户,可能主要是为了获得 “钱”。

信息和钱的差别再于,信息是可以无限复制 N 份,而钱却不好复制 ……