延伸阅读
游戏
WSJ
根据 Newzoo 的数据,全球 2021 年游戏收入总量为 1,758 亿美元,比 2020 年稍低一些。
移动游戏占据了半数以上,其次是主机游戏(Console)和 PC 游戏。
就图表可视化角度,可看到一个观点:游戏行业的移动互联网化貌似都是做成了增量,而没有影响到存量市场。对比 2015 年,传统一些的主机游戏和 PC 游戏都取得了增长。
不像很多行业,移动互联网发展起来后,传统形式就被代替分流了。
光通信
安永
来自安永的一项研究,估算光通信下游 2B 政企的收入规模。2025 年会比 2020 有较大的提升,CAGR 为 19%。
技术类别角度,POL(Passive Optical LAN,无源全光局域网)基于 PON 技术的新型局域网组网方式,会贡献最大部分。
商用车
蔚来资本
商用车自动驾驶主要应用场景包括干线物流、同城物流、矿区物流、港口物流、机场物流等场景。
根据蔚来资本测算,干线物流自动驾驶的潜在空间约为 7,000 亿元,是所有场景中空间最大的市场,其次为同城物流的 2,500 亿元,矿区场景约为 1,700 亿元,港口物流约为 340 亿元。
