知识块 #4UZSK8
美国 AR/VR 用户预测 2019~2023
Robin  |  2021-04-17

从目前的情况看,AR/VR 不是一个 “高频业务”,很多人买了 VR 头盔,就购买时用过一段时间,然后就束之高阁了。

从运营商网络流量监测角度,VR 类硬件头盔卖了多少套的指导意义小于到底有多少活跃用户。

eMarketer 定义 AR/VR 用户为 “每个月至少使用过一次”。根据其研究,估计美国市场在 2023 AR 用户会到达 1.1 亿,VR 为 6590 万。

数据来源 Gartner
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延伸阅读
运营商 中国电信

在相当长的时期,移动业务的连续下滑被认为是一种 “惯例”。因为早期移动通信价格是很贵的,随着技术的发展不断降低成本,最终的零售价格也会随之下滑。运营商之间的激励竞争也会导致平均价格的持续下降。

随着用户渗透率高企,新增用户占比很小的背景下,如何对存量用户进行经营,尤其是通过引入新的业务和内容提升 ARPU,则成为运营商消费者业务(2C)面临的重要议题。

中国三大运营商在过去三年在事实上相当多元的业务扩展,尤其是围绕消费者移动业务的周边。

最新数据显示,三大运营商的 ARPU 取得了持续的提升。中国移动和中国电信也接近恢复到 2019 的 ARPU 状态。中国联通则连续四年往上走。

消费者 尼尔森

VR/AR 这两年的热度有所下滑,第一波重点在头盔等硬件上,整体体验不够理想。好多头盔眼镜变成所谓 “一次性设备” ,即买回来开箱试用一次之后再也没有用过。

另一方面,VR/AR 在手机 App 上的应用还是取得了很大的进展,尤其是房屋看房等场景。

附图来自苏宁和尼尔森的一项研究,消费者对 VR/AR 的场景期待,第一名是虚拟购物。

本质上这是一种 “种草” 行为,通过手机 App 对商品的亮点有一个立体生动的感知,有实际价值。

应用内购买 eMarketer

互联网的商业模式可简单分为来自消费者直接花钱的前向收入,来自广告主投广告的后向收入。

这两个方向哪个增长更快呢?

以美国 App 的情况看,广告的开支增长幅度远大于消费者直接花钱。

世界加速进入 “营销的世界”