知识块 #4JBKRE
游戏产品的平均获客成本
Robin  |  2021-06-14

根据 Liftoff 的估算,2020 年全球游戏激活付费用户的成本将达到 43.88 美元,同比增长 23.9%。

数据来源 西部证券
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延伸阅读
游戏 Newzoo

Newzoo 预计全球游戏用户将在 2023 年突破 30 亿户。

以 2020 年为例,基于智能手机的移动游戏有 25 亿户,主机游戏有 8 亿户,PC 游戏有 13 亿。

广告 eMarketer

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到 “竞技” 层面的体育项目。,根据中国就业培训技术指导中心《关于拟发布新职业的公示通告》规定,电子竞技运营师和电子竞技员也算一种职业。

附图是美国电竞市场中的数字广告的收入空间(2018~2021),即使 2020 新冠疫情有影响的,但整体仍保持两位数的增幅。

2020 年的广告收入达到 1.96 亿美元。

Apple Goldman Sachs

Goldman Sachs 研究显示,Google 搜索广告收入中有 18% 付给了流量获取成本(Traffic Acquisition Costs)。这其中,Apple 拿走了大头,大约占总量成本的 65%。

从这个角度,也可以体现 Android 对 Google 流量成本的节省价值。