知识块 #438URN
中国视频游戏行业收入占 GDP 和居民可配收入的比重
Robin  |  2022-05-02

一个行业的体量描述一般使用收入指标。但其在整个经济体中的位置呢?

Morgan Stanley 绘制了一张图,展示了中国视频游戏行业的收入占居民消费、可支配开支和 GDP 的比例。

可以看到 2018 和 2021/22 两轮游戏监管的影响。

蛋糕怎么分?钱是如何花的?这是一种顶层思维视角。

数据来源 Morgan Stanley
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延伸阅读
移动游戏 Appfigures

全球移动游戏行业在 2024 年的收入对比 2023 年仅增长 3.8%。更被动的消息是,AppStore 和 Google Play 的移动游戏 App 下载量减少了 6.6%。

代表性的美国市场,移动游戏收入仅增长 0.05%,而下载量大跌 11.1%。

#存量经营时代

第二曲线 中国移动

中国移动 2022 年上半年通信服务收入 4,264 亿元,同比增长了 8.4%;整体营运收入 4,969 亿元,同比增长了 12%。

按 CHBN 四大板块进行业务划分,是中国移动打造新增长曲线和新业务转型的重要手段。从过去两年的进展看,数字相当积极。

Robin 有幸持续在参与 CHBN 转型话题的的研究和支持工作。作为一名咨询顾问,深感有意思的地方在于:可以和研究对象一起,近距离提出假设(规划),随时间进程来验证假设(分阶段进展)。

也算一种做时间的朋友。

CAPEX OMDIA

OMDIA 预计全球云计算和主机托管的数据中心 CAPEX 投资在 2025 年将达到 2,000 亿美元,未来几年的年复合增长率为 10.5%。

从地域分布看,北美一直占据了 CAPEX 投资的半数以上。比较意外的是拉丁美洲的投资居然如此之小。侧面也验证了当地的数字化水平,以及对北美基础设施的依赖程度。