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#3TE956
2020 Top 100 移动游戏的上线年限分布
易观分析对中国 Top 100 移动游戏的上线年限进行了统计,34% 的游戏上线运营了四年以上,25% 的游戏运营市场为 2~4 年。一年内新上线的游戏只占 24%。
这体现了移动游戏以长线为主的产品竞争状态,以及运营的重要性(用户服务、活动运营、内容更新、IP 打造等)。
对比而言,影视类节目虽然也是 IP 运营,部分影视剧也有续集的情况,但就时间长度来说还是远远短于移动游戏。

数据来源
易观分析
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http://robin5G.com/3TE956
延伸阅读
视频游戏
ESA
ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。
VR 设备的使用率为 10%。
AI
IoT Analytics
IoT Analytics 跟踪了 2023 年 6 月至 2024 年 6 月期间,全球前五大超大规模企业发布了 2,700 多个新客户案例研究,其中 608 个使用云 AI 服务(22%)。
Google 的客户案例中,AI 占比是最高的(36%)。
在 AI 客户案例中,如果按照 Gen AI(生成式 AI)和传统 AI 来区分的话。Microsoft 的 AI 客户案例中,45% 案例是 Gen AI。
5G 2B
Analysys Mason
Analysys Mason 对来自全球一二线电信运营商进行了调研,围绕调研对象所在运营商已经开发和未来 1-3 年打算开展的 5G 2B 行业业务。
排名靠前的前三位是:
(1) 娱乐、媒体和赛事运动;
(2) 智慧城市;
(3) 智能汽车及自动驾驶(Connected and Autonomous Vehicle, CAV)。
