知识块 #2507122DQP8X
经典 IP 在游戏领域的作用
Robin  |  2025-07-12

Sensor Tower 数据显示,2019 - 2024 年,随着时间推移,4+ 年以上的老游戏在移动游戏的收入占比中不断提高。

这背后可以得到几个启示:(1) 老 IP 生命力持久;(2) 新作吸引力不够;(3) 用户土壤 “老化” 等。

这些可能体现了市场更贴近 “大存量时代” 的特征。

数据来源 Sensor Tower Aream
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延伸阅读
移动游戏 Morgan Stanley

Morgan Stanley 分析了全球移动游戏 2021 年按国家的收入构成。

中国以 33% 的份额排名第一。这还是在游戏行业面临监管因素影响下的数字。

中国、美国、日本和韩国,这四个领先市场贡献了全球 78% 的份额。

对于消费品来说,大一统的市场对于产业发展的价值不言而喻。

SaaS 云攻略

Salesforce 2003年底申请 IPO 时,SEC 对这种 SaaS 模式提出了很多问题,尤其是延期销售佣金这块。 安永会计师事务所的一位 Senior Partner 做出了重要贡献。 后来安永也发布了 SaaS 公司营收确认定位准则和立场文件。从此 SaaS 模式成为一种被资本市场认可的模式。

用户红利 Sensor Tower

新用户发展的潜力殆尽。无论是移动互联网应用商,手机商,还是电信运营商,大家都会面临这个问题。

如何搞好存量经营就成为一个热门话题。但长久以来,所谓存量经营给大家的感觉就是 “内卷”。

Sensor Tower 的一组研究显示,Apple AppStore 貌似也是这种情况,主要市场的应用下载量基本处于停滞状态。

但,AppStore 的增长前景不好?显然不是,Sensor Tower 预测消费者在 AppStore 开支在未来几年会大幅增加。

2021 到 2026,AppStore 美国区的复合增长率为 19%,总量将达到 600 亿美元,AppStore 中国区的复合增长率为 8%,总量将超过 300 亿美元。

通俗地讲,这些市场的用户没有增加,应用下载量也没有增加,但花钱更多了。

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