知识块 #250614YTFWZD
美国视频游戏玩家对终端的选择 2025
Robin  |  2025-06-14

ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。

VR 设备的使用率为 10%。

数据来源 ESA
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延伸阅读
5G Counterpoint

Counterpoint 跟踪了美国手机销售市场的 5G 占比情况。自 2019Q2 开始,新上市手机中支持 5G 的占比有一个爬坡过程,到 2020Q3 为 14%。

随着 iPhone 12 支持 5G 开始,这个比例被迅速提升到 57%。可见 iPhone 在整个美国移动通信市场的重大地位。

家居 巨量算数

巨量算数的调研显示,用户获取家居相关资讯的渠道中,Top3 分别为:(1) 短视频、(2) 品牌专卖店/家居卖场、(3) 熟人推荐。

用户购买家居产品的主要方式,Top 3 分别为:(1) 实体店购买; (2) 线上购买;(3) 先上网看,再去店里买。

游戏 GSMA

GSMA 的一组调研,针对游戏直播的方式选择。

从年龄分布看,专业游戏站点、付费电视和流媒体基本分布趋同。

从终端选择看,旗舰机型的占比普遍很高。

可以得出一个结论:喜欢看游戏直播的人,很大比例会选择智能机的旗舰机型。