知识块 #250614Y2WC8V
美国视频游戏的市场空间 2002 - 2024
Robin  |  2025-06-14

美国的视频游戏在 2024 年的市场空间总量为 593 亿美元,其中硬件有 49 亿美元,配件有 32 亿美元,而游戏内容本身则为 513 亿美元。

从历年走势看,2019 年是一个大年份,直接增长了 32%。

数据来源 ESA
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延伸阅读
视频游戏 Bain Company

贝恩公司的数据显示,2022 年全球视频游戏产业的市场空间为 1,990 亿美元。预计到 2027 年会保持 9% 的年复合增长,达到 3070 亿美元。

五年时间 50% 的增幅,这是一个很大的想象空间。

流媒体 WSJ

WSJ 汇总了美国主要流媒体服务品牌在本土用户数对比。

就单一业务品牌来说,Netflix 排名第一。AT&T 旗下的 HBO、迪士尼旗下的 Diney+ 位居二三名。

但从总体用户看,迪士尼旗下几个业务品牌加在一起,可能已经不逊于 Netflix。

IoT Counterpoint

来自 Counterpoint Research 的研究,全球蜂窝物联网模组 2020Q4 对比 2020Q3 环比提升了 9%,但同比去年仍然是 -6%(负增长)。

新冠疫情限制了各种移动性应用场景,进一步导致物联网模组需求的下滑。2020 全年全球蜂窝物联网的模组出货量为 2.65 亿部。

附图 1:按模组品牌方

附图 2:按芯片品牌方