OpenAI 和 Microsoft 的合作关系是比较复杂的,也许也代表未来的一种趋势:产业资本方与创新公司的合作关系。
之所以比较复杂的原因之一,产业资本方通常扮演多个角色:投资人、销售渠道、算力等基础产品提供者等。
附图来自 The Information 的整理:
(1) Microsoft 向 OpenAI 投资 137.5 亿美元;
(2) OpenAI 的销售收入 20% 会分成给 Microsoft;
(3) OpenAI 每年从 Microsoft Azure 处每年采购 10 亿美元的算力;
(4) Microsoft Azure 销售的 OpenAI 的 API 收入,会分成 20% 给 OpenAI。

The Economist 基于 OpenAI 披露的数据,绘制了一张图,展示了不同的大模型及应用在算力需求上的变化。
纵轴是 OpenAI 用于描述 AI 计算量的算力单位 petaflop/s-days (每天执行 one petaflop per second)。OpenAI 定义一次乘法或一次加法为一个操作。如果每秒钟可以进行 10 的 15 次方运算,也就是1 peta flops,那么一天就可以进行约 10 的 20 次方运算,这个算力消耗被称为 1 个 petaflop/s-day。
从整体看上,摩尔定律时代大约两年算力翻一番;而当前用于 AI 大模型训练的算力需求大约每 3.4 个月算力翻一番。
Deutsche Bank 分析了微软在 2022 ~ 2025 连续四年的分季度云计算算力订单规模,趋势就是 “屡创新高”。
作为 Gen AI 提供计算资源的 “卖铲子的人”,云端算力服务需求暂未看到放缓趋势。
全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。
根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。
而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。
