对比前几年的相对低潮,全球 XR 硬件行业进入恢复增长期,2021 年出货量超1,000万台。高校、医院以及工厂等下游行业将为 VR 市场提供新的发展空间。全球 XR 头显设备企业端出货量占比预计将从 2021年的 15% 提升至 2026 年 39%。
得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR 硬件设备需求将不断提高。灼识咨询预计,全球 XR 头显出货量预计将从 2021 年的 1,142 万台攀升至 2026 年3,508 万台,期间复合年均增长率25.2%

Goldman Sachs 研究显示,Meta Ray-Ban(雷朋)系列 AI 眼镜的在 2025 年 2 月出货量达到了 200 万部。
用户只需要说出 “Hey Meta” 即可与 Meta AI 进行互动。
围绕日本移动市场,来自 Analysys Mason 的 2025 预测:
(1) 5G 渗透率:46.0%;
(2) 合约机用户渗透率:99.9%;
(3) ARPU:保持小幅降幅,2025 年整体 3145 日元/月;
(4) 每连接每月流量使用 DOU:2020 年平均 10.6 GB,2025 年为 31.3 GB。
舆论普遍将游戏和娱乐作为元宇宙(Metaverse)的发力点。但微软认为可能 2B 企业办公用才是,并提出 “Enterprise Metaverse”。
我们看到的一些截图示例,基本虚拟人物都是上半身,貌似在元宇宙里面下半身不需要?
至少反映了:
(1) 用户带着头盔,物理坐着或站着不动的,貌似只需要固网、Wi-Fi 和 5G FWA(Fixed Wirless Access);
(2) 虚拟人物的裤子设计不是一个好生意。
